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Dragões & Masmorras - RPG
Para você que deseja saber o que é RPG e Magic®
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esta pequena home page é destinada a você que deseja conhecer um pouco mais sobre o fantástico mundo do RPG . Você esta pensando agora " o que é RPG ? " , em poucas linhas tentarei mostrar como surgiu e o princípio de tudo ... Como utilizar esta ferramenta de ensino na sala de aula e muito mais ... !
Obrigado por
visitar a Dragões & Masmorras :-) 
O que é RPG ????

RPG é a sigla para Role Playing Game ou, traduzindo Jogo de Representação . Surgiu no início da década de 70 nos EUA e até hoje existem milhões de adeptos . Jovens e adultos e de várias classes e raças no mundo inteiro se divertem com este jogo .
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Os jogadores representam personagens de uma história fictícia criada pelo Mestre de jogo que é responsável pela condução da história . Uh ... não entendeu ... vou ser mais claro . |
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Cada um antes de começar a aventura em uma mesa,estuda seu personagem . O tema pode ser dos mais diversos , desde que agradem todos os jogadores . Dos mais jogados estão as aventuras medievais , tipo Robin Hood e seus amigos . Mas existem Sistemas ( como é chamado o tema do jogo) que abrange todos os tipos de aventuras , tanto atuais, medievais como futuristas |
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RPG (Role Playing Game)
é um jogo de interpretação.
Para explicar, vamos tomar partida de um livro. No RPG, você imagina uma história, do
mesmo jeito quando se lê um livro. Você imagina os personagens da história, os
acontecimentos e ambientes mesmo sem figuras. A diferença para o RPG é que no RPG, você
pode mudar a história. Você é um dos personagens da história e pode decidir todas as
suas ações, e ver suas consequências.
Muita gente conhece aqueles livros enrola e desenrola, onde você tem opções, do tipo
"se vc quer entrar na aeronave, vá para a página 56, se não, vá para a página
16", e as consequências decorrem de suas ações. As vezes, lendo este livro você
se pergunta: "Mas eu não queria fazer nada disso, eu queria fazer aquilo". No
RPG você pode fazer qualquer ação, desde que isto esteja no alcance de seu personagem.
Um Homem não pode voar
ou se teleportar, ao menos que tenha aparelhos adequados, ou atributos ou poderes adequados. Brincar de
boneca, comandos em ação, etc. é um tipo de RPG.Você nunca sabe as consequências de suas ações, ou o que vai acontecertal dia, tal hora em tal lugar. Resumindo, você não pode prever o futuro. Pra isso serve o mestre. Enquanto os jogadores (aqueles que controlam os personagens) atuam, ele decide qual será a consequência das ações de todos no jogo, como é o ambiente que os personagens estão, como são as pessoas de lá e como elas atuam, e o que acontece nos lugares e no tempo. |
Um
Homem não pode voar ou se teleportar, ao menos que tenha aparelhos adequados, ou
atributos ou poderes adequados. Brincar de boneca, comandos em ação, etc. é um tipo de
RPG. |
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Por exemplo: Se o
jogador decide que seu personagem irá entrar na caverna, ele deciderá o que ele vai ver,
se vai encontrar algo, quem ou o que vai encontrar, etc...![]() Mas tem coisas que devem ser decididas pelos talentos do personagem. Um guerreiro tem mais facilidade em usar armas que uma pessoa normal, e um policial pode requerer ajuda para tiroteios, pelo rádio. Você pode correr mais rápido que outras pessoas, e outras pessoas podem ser melhores em natação. Isto geralmente é decidido por características do personagem, perícias, peculiaridades, atributos, etc. E mesmo vc sendo muito bom em algo, vc pode falhar. Pra isso existem as regras, que criam uma margem de acerto e erros, de acordo com suas características; e os dados são usados para sortear variáveis. |
RPG na
SALA DE AULA 
apartir de agora você
vai saber como adotar o RPG na sala de aula . O livro Saindo do Quadro do psicólogo Alfeu
Marcatto vai explicar desde o começo , passo a passo o método de colocar o RPG na escola
. Leia uma pequena explicação abaixo .
Com as mudanças comportamentais
que vêm ocorrendo nos últimos anos, parece impossível aplicar em sala de aula uma
técnica que seja eficiente, muito agradável e, ao mesmo tempo, não envolva nenhum
custo. Envolvidos com as super aventuras disponíveis em videogames e microcomputadores,
os alunos se mostram cada vez mais resistentes aos métodos convencionais de ensino.
SAINDO DO QUADRO propõe, através da imaginação e bom humor do autor, uma técnica que derruba alguns mitos da educação acadêmica e foge completamente da monotonia dos manuais pedagógicos. A metodologia, baseada no RPG (Role Playing Game), oferece subsídios para que professores de qualquer grau e disciplina transformem suas aulas em atividades animadas, interativas e, principalmente, muito produtivas.
O segredo da técnica inovadora é a criação da necessidade prática do aprendizado de terminado tema. Por exemplo, ao invés de estudar apenas teoricamente numa aula de Física as fórmulas da queda livre sem saber exatamente qual a sua utilidade, o aluno deverá compreendê-las para poder calcular e dirigir projéteis numa batalha simulada entre países sob comando dos vários grupos de colegas de classe.
| Sem custo ou material extra o interesse dos alunos é despertado para o aprendizado prático de qualquer conteúdo, até mesmo de temas abstratos. |
| Orientação para resolução de problemas comportamentais como falta de interesse, rebeldia, timidez, dificuldade de compreensão, excesso de críticas e de brincadeiras. |
| Aventuras prontas para todas as matérias básicas, inclusive Educação Física, e também para Cidadania e Participação, Religião, Educação Sexual e Psicologia. |
Você encontra este livro na
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Bem , o que são cartas colecionáveis ? Simples ... são tipo " figurinhas " que você pode colecionar como também usá-los como um jogo de estratégia .
Por que um " mago poderoso lutando pelo controle de Domínia " ? Domínia é um mundo fictício em que habitam vários tipos de criaturas e seres mágicos . Um universo repleto de mistérios e disputas . Basicamente Domínia é um mundo medieval no estilo do desenho " Caverna do Dragão " . No enredo do jogo você fará o papel de um mago que terá que controlar o mundo de Domínia . Para isso você terá aliados , magias , feitiços , artefatos e muito mais tudo isso representado nas cartas .
Mas como surgiu o Magic ?
Tudo começou em 91com Richard Garfield então professor de Matemática em uma escola americana , cansado das regras dos jogos de estratégias resolveu alterá-las a seu gosto . Mas não ficando satisfeito com o resultado , resolveu criar seus próprios jogos . Um deles foi Magic : The Gathering ... um jogo de cartas que lembra mais os antigos baralhos de " SUPER TRUMFO " que foi moda nos anos 70 e 80 . Mas em relação ao " SUPER TRUMFO " , Magic é muito mais complexo e divertido de se jogar . Podemos dizer que o Magic seria uma mistura de Xadrez + Literatura + matemática . Vamos desvendar essa mistura ... bem do xadrez ele absorve a estratégia de jogo ... como no mesmo , uma jogada errada vale a derrota . Literatura ? Sim literatura ... o Magic é baseado em um romance que é publicado em formato " livro de bolso " que conta a história desse fantástico mundo de fantasia e aventura . Da matemática se tira os cálculos de probabilidade e muito mais . O Magic foi apontado nos Estados Unidos como o melhor jogo de estratégia dos anos 90 .
Atualmente o jogo já é composto pôr mais de 2500 cartas diferentes e a cada série nova são renovadas as regras e atualizadas .
O princípio do jogo ...Como já falamos , Magic é composto de cartas representativas que formam um baralho de jogo . Normalmente um baralho de Magic é composto por em média 60 cartas que são colocadas à critério do jogador . Para podermos explicar de um modo mais simples , poderemos comparar o Magic à uma seleção de futebol , em que as cartas seriam os jogadores e você seria o técnico do time . Como você será o técnico , terá que escalar o time e para isso contará com mais de 2500 jogadores a sua disposição , com isso haverá a necessidade que montar um time de mais ou menos 60 jogadores e bolar uma estratégia de jogo . A partir disso cada partida seria como um jogo de 3 tempos . Você poderá ter um banco de reservas que seria o " side-board " na linguagem do Magic . A vitória se dará quando o seu oponente tirar seus 20 pontos de vida de cada tempo .
O material necessário para você começar a jogar Magic seria ter um " maço inicial " que é composto por 60 cartas variadas que posteriormente poderá ser adicionado mais cartas a medida da necessidade . Os maços iniciais básicos são os da Quarta , Quinta e Sexta edição . O mais recomendável seria o ultimo que já esta revisado . Porém existe a edição Portal que ensina passo a passo as regras . Para complementar o jogo você poderá adquirir também os " booster " que são os pacotinhos que contém 15 cartas . Se você desejar jogar Magic virtualmente poderá adquirir a versão em Cd-rom que já esta disponível nas lojas do ramo . Caso não haja interesse no jogo você poderá acompanhar a história em romances que também já esta disponível .
Bom ... você teve aqui uma noção básica do jogo .
Edições básicas![]() |
Além dos
sets básicos do jogo, várias expansões já foram lançadas para o Magic. Nas expansões
residem cards muito poderosos, e a cada nova expansão novas regras são adicionadas. |
Expansões 
Especiais
Atualizada em Sexta-feira, 12 de novembro de 1999
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